video game publishers câu
- Next PostNext E3 proved that video game publishers want to become Netflix
E3 đã chứng minh rằng các nhà xuất bản trò chơi video muốn trở thành Netflix - Revenue of the largest computer and video game publishers worldwide in 2015 (in billion euros).
Doanh thu của những nhà sản xuất video game và game máy tính lớn nhất trên toàn thế giới năm 2015 (tỷ Euro) - Revenue of the largest computer and video game publishers worldwide in 2015 (in billion euros)
Doanh thu của những nhà sản xuất video game và game máy tính lớn nhất trên toàn thế giới năm 2015 (tỷ Euro) - CRASS Infotech, one of the leading Video Game Publishers in South Asia is working hard to create this platform.
CRASS InfoTech, một trong những Nhà xuất bản trò chơi điện tử hàng đầu ở Nam Á, đã thiết lập nền tảng này. - “Quantitative analysis shows that video game publishers are actually charging gamers at a relatively inexpensive rate, and should probably raise prices.”
"Các nhà xuất bản video game quả thực đang thu phí người chơi với mức giá tương đối rẻ và có lẽ họ nên cân nhắc tăng giá." - "Quantitative analysis shows that video game publishers are actually charging gamers at a relatively inexpensive rate, and should probably raise prices."
"Các nhà xuất bản video game quả thực đang thu phí người chơi với mức giá tương đối rẻ và có lẽ họ nên cân nhắc tăng giá." - Big name video game publishers are expected to showcase titles at the event, including EA, Activision, and Square Enix.
Các nhà phát hành game tên tuổi lớn được dự đoán sẽ mang đến các tựa game của mình tại sự kiện bao gồm EA, Activision và Square Enix. - "Quantitative analysis shows that video game publishers are actually charging gamers at a relatively inexpensive rate, and should probably raise prices."
“Các nhà xuất bản trò chơi điện tử quả thực đang thu phí game thủ với mức giá tương đối rẻ và có lẽ nên cân nhắc tăng giá” - “Quantitative analysis shows that video game publishers are actually charging gamers at a relatively inexpensive rate, and should probably raise prices.”
“Các nhà xuất bản trò chơi điện tử quả thực đang thu phí game thủ với mức giá tương đối rẻ và có lẽ nên cân nhắc tăng giá” - “Quantitative analysis shows that video game publishers are actually charging gamers at a relatively inexpensive rate, and should probably raise prices.”
"Phân tích định lượng cho thấy các nhà phát hành game đang thực sự tính phí game thủ ở một mức tương đối rẻ, và lẽ ra nên tăng giá." - Quantitative analysis shows that video game publishers are actually charging gamers at a relatively inexpensive rate, and should probably raise prices.
"Phân tích định lượng cho thấy các nhà phát hành game đang thực sự tính phí game thủ ở một mức tương đối rẻ, và lẽ ra nên tăng giá." - Quantitative analysis shows that video game publishers are actually charging gamers at a relatively inexpensive rate, and should probably raise prices.”
"Phân tích định lượng cho thấy các nhà phát hành game đang thực sự tính phí game thủ ở một mức tương đối rẻ, và lẽ ra nên tăng giá." - "Quantitative analysis shows that video game publishers are actually charging gamers at a relatively inexpensive rate, and should probably raise prices."
"Phân tích định lượng cho thấy các nhà phát hành game đang thực sự tính phí game thủ ở một mức tương đối rẻ, và lẽ ra nên tăng giá." - Nick Wingfield of The Wall Street Journal has written that Metacritic "influence[s] the sales of games and the stocks of video game publishers".
Nick Wingfield của tờ The Wall Street Journal cho rằng Metacritic "ảnh hưởng đến doanh số và lượng trữ hàng của nhà phát hành trò chơi điện tử". - Nick Wingfield of The Wall Street Journal wrote that Metacritic "influence[s] the sales of games and the stocks of video game publishers".
Nick Wingfield của tờ The Wall Street Journal cho rằng Metacritic "ảnh hưởng đến doanh số và lượng trữ hàng của nhà phát hành trò chơi điện tử". - GameSpy merged with IGN in 2004; [2] [3] by 2014, its services had been used by over 800 video game publishers and developers since its launch.
GameSpy sáp nhập vào IGN năm 2004;[2][3] vào năm 2014, dịch vụ của nó đã được hơn 800 nhà xuất bản và phát triển trò chơi điện tử sử dụng kể từ khi ra mắt. - Quantitative analysis shows that video game publishers are actually charging gamers at a relatively inexpensive rate, and should probably raise prices.
“Phân tích định lượng cho thấy các nhà xuất bản trò chơi điện tử quả thực đang thu phí các game thủ với mức giá tương đối rẻ và có lẽ nên cân nhắc tăng giá,” ông nói thêm. - “Quantitative analysis shows that video game publishers are actually charging gamers at a relatively inexpensive rate, and should probably raise prices,” he added.
“Phân tích định lượng cho thấy các nhà xuất bản trò chơi điện tử quả thực đang thu phí các game thủ với mức giá tương đối rẻ và có lẽ nên cân nhắc tăng giá,” ông nói thêm. - “Quantitative analysis shows that video game publishers are actually charging gamers at a relatively inexpensive rate, and should probably raise prices.”
“Phân tích định lượng cho thấy các nhà xuất bản trò chơi điện tử quả thực đang thu phí các game thủ với mức giá tương đối rẻ và có lẽ nên cân nhắc tăng giá,” ông nói thêm. - ‘Quantitative analysis shows that video game publishers are actually charging gamers at a relatively inexpensive rate, and should probably raise prices’, he adds.
“Phân tích định lượng cho thấy các nhà xuất bản trò chơi điện tử quả thực đang thu phí các game thủ với mức giá tương đối rẻ và có lẽ nên cân nhắc tăng giá,” ông nói thêm.
- video Bây giờ bạn đang chỉnh sửa các thuộc tính của video. "Video này có mọi...
- game He's never been to one game, and he's Cậu ấy chưa bao giờ được đi xem 1...
- publishers Were you out celebrating with the music publishers? Anh ra ngoài để ăn mừng...
- video game Ngành công nghiệp video game và công nghệ đang thay đổi. Ca khúc "The...